Le Fondamenta del Progetto
Tutto iniziò in un piccolo ufficio di Bari quando Matteo Rinaldi, dopo anni di lavoro come sviluppatore mobile, si rese conto di quanto fosse difficile trovare materiale educativo di qualità sui framework per giochi in italiano. Gli sviluppatori italiani dovevano sempre fare affidamento su risorse straniere, spesso incomplete o non adattate al nostro mercato.
La prima versione della piattaforma bravionelura nasceva con l'ambizioso obiettivo di colmare questo vuoto. Con soli tre corsi base su Unity e Unreal Engine, iniziammo a costruire quella che sarebbe diventata la più importante risorsa educativa italiana per lo sviluppo di giochi mobile.